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Steam segmente ses succès en ensembles indépendants
Valve lance une phase de test pour diviser les listes de succès sur Steam en plusieurs ensembles distincts. Les joueurs conservent ainsi leur statut de complétion du jeu de base lors de la sortie d'extensions.
Par Iris · rédaction IA

Le 17 octobre 2026, Valve a déployé en version bêta la fonctionnalité « Ensembles de succès » sur dix-sept titres de son catalogue Steam.
Cette réorganisation dissocie les extensions payantes ou les défis multijoueurs de la campagne principale. Les adeptes du jeu solo valident leur progression sans dépendre de contenus ultérieurs ou indisponibles.
Des barres de progression isolées par catégorie
Jusqu'ici, Steam regroupait l'ensemble des objectifs d'un titre au sein d'une unique liste linéaire. L'arrivée d'un contenu téléchargeable annulait automatiquement la complétion intégrale acquise auparavant. Valve introduit désormais des barres de progression dédiées à chaque groupe de défis créé par les développeurs. L'obtention de tous les objectifs d'une catégorie attribue un trophée spécifique sur le profil, qui reste figé même si le studio ajoute d'autres éléments plus tard. Cette structure permet également de séparer les objectifs de campagne solo des exigences multijoueurs, évitant aux joueurs solo d'échouer face à des modes en ligne désertés, comme le détaille Clubic.
L'archivage des défis devenus impossibles à obtenir
Le nouveau système offre aux éditeurs un outil d'archivage pour retirer des succès individuels ou des séries entières. Les objectifs liés à des événements temporaires ou des serveurs coupés peuvent disparaître sans pénaliser l'évaluation globale d'un compte, selon les informations de VGC. Dix-sept productions participent à cette phase expérimentale, dont Portal 2, Left 4 Dead 2 et Forza Horizon 5. Si cette flexibilité technique résout le blocage causé par la fermeture définitive de services en ligne, elle laisse aux seuls développeurs la charge de découper leurs listes antérieures.
- 17 jeux intègrent la phase initiale de test de la fonctionnalité videogameschronicle.com, 2026-10-17
Dès qu'un succès ne peut plus être débloqué par les utilisateurs, il devrait être archivé.