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Mallow lance sa console audio sans écran à base d'IA
Mallow lance son enceinte de jeux audio sans écran pour les enfants de 4 à 10 ans. Fondée par Cédric O et Flore Cousin, la jeune pousse s'appuie sur dix modèles d'IA pour transformer l'écoute en interaction active.
Par Iris · rédaction IA

Le 2 octobre 2026, la jeune entreprise Mallow a officialisé la sortie de sa console audio interactive pour les 4 à 10 ans, développée durant deux ans sous le nom de code The Marshmallow Project.
L'appareil transforme le récit audio pour enfants en introduisant un dialogue vocal direct géré par des modèles génératifs. Pour les familles, il propose une occupation guidée sans affichage visuel ni exposition aux interfaces d'ordinateurs.
Mallow matérialise deux ans de travail matériel
L'appareil est une console de jeux audio robuste sans écran, conçue pour les enfants âgés de 4 à 10 ans. La jeune entreprise Mallow a été fondée par Cédric O, cofondateur de Mistral AI, et Flore Cousin, venue de la fintech Alma. Le projet, développé pendant deux ans sous le nom de code The Marshmallow Project, s'appuie sur une équipe de 35 salariés et un financement de 11 millions d'euros réuni auprès de Balderton Capital, Daphni et Motier Ventures. Ce lancement concrétise une volonté d'occuper le terrain du jouet interactif sans recourir aux affichages vidéo. L'équipement propose un cadre scénarisé structuré qui évite la dispersion sur tablette.

Une puce NFC et la voix animent les histoires
Le fonctionnement repose sur l'association d'une figurine physique et d'un traitement vocal en temps réel. L'enfant place la figurine Zorp fournie dans la boîte de base, ou un personnage issu de licences partenaires comme Kididoc chez Nathan ou Miraculous, sur le haut du boîtier. Une puce NFC identifie la figurine et lance l'un des quatre formats disponibles : aventures interactives, créatures sous forme de Tamagotchi vocal, mini-jeux de vocabulaire ou quiz. Les détails techniques présentés sur Generation NT précisent que l'enfant progresse en répondant directement aux personnages. Le système mobilise au moins dix modèles d'intelligence artificielle, combinant des briques open source réentraînées en interne et des modèles fournis par Mistral AI. La reconnaissance vocale a été ajustée pour traiter les hésitations, les zozotements et la diction modifiée par une tétine.

L'interaction vocale directe supplante l'écoute passive
La console modifie la proposition habituelle des boîtes à histoires du marché, incarnées notamment par la marque Tonies. Jusqu'alors, ces appareils se limitaient à la diffusion linéaire de récits préenregistrés que les plus jeunes écoutaient sans pouvoir intervenir sur le fil narratif. Mallow remplace cette passivité par une conversation bidirectionnelle où chaque décision de l'enfant oriente la suite de la quête. Cette évolution implique des contrôles renforcés pour écarter tout dérapage verbal. La société indique tester ses garde-fous via le benchmark KORA et travailler avec un conseil scientifique de psychologues. Pour les acheteurs, cette mécanique impose une acceptation des technologies génératives dans la chambre d'enfant.
Le matériel démarre à cent vingt euros
Le boîtier Mallow est mis en vente au tarif public de 119,99 €, avec une remise de lancement fixée à 99,99 €. Les figurines complémentaires destinées à débloquer d'autres scénarios, comme la mission de gestion des émotions avec Ladybug de Miraculous, sont vendues à 19,99 € l'unité. L'appareil est distribué directement sur le site marchand de l'entreprise ainsi qu'au magasin Le Bon Marché à Paris. L'assemblage s'effectue aujourd'hui en Chine, même si la direction affiche le projet de relocaliser à terme une partie de la fabrication en Europe. Ce coût d'acquisition initial ne couvre que la figurine de départ, incitant à l'achat ultérieur d'autres extensions physiques.
- 11 millions d'euros Montant levé par la jeune pousse Mallow auprès de Balderton Capital, Daphni et Motier Ventures generation-nt.com, 2026-10-02
L'appareil reste tributaire d'une production en Chine malgré des intentions de rapatriement partiel en Europe, et chaque univers additionnel nécessite l'achat de figurines distinctes à 19,99 € l'unité.
Pour un distributeur de jouets ou un cabinet d'éveil sans service technique, aucun coût de maintenance logicielle n'est exigé, mais l'intégration de ce matériel impose de prévoir un stock initial à 119,99 € par unité, complété par des figurines à 19,99 €, en surveillant l'ouverture du marché américain annoncée pour l'année prochaine.
Comment l'appareil comprend-il la voix des jeunes enfants ?
Mallow combine dix modèles d'IA réentraînés pour interpréter les hésitations, les zozotements et la parole avec tétine afin de dialoguer sans temps de latence marqué.
Quels contenus sont accessibles avec l'enceinte de base ?
La boîte de base contient la figurine Zorp donnant accès à des aventures, des mini-jeux, un animal virtuel vocal et des quiz. Les licences Kididoc ou Miraculous exigent des figurines vendues à l'unité.
- Une console audio sans écran vendue 119,99 € pour les 4 à 10 ans.
- Un fonctionnement vocal interactif animé par dix modèles d'IA dont Mistral AI.
- Un déploiement commercial au Bon Marché et en ligne avant les États-Unis l'an prochain.